1. Aihe,asettelu ja visuaalinen suunnittelu
Banana Farm on Yggdrasil Gamingin kehittämä kolikkopeli, joka sijoittuu tropiisiin yrttimaihin. Pelaajan siirrytään päästyttyään banaaniensaattareiden rikkaaseen maailmaan. Visuaaliseen suunnitteluun on paneutunut kattava ja monipuolinen peliympäristö, jossa esiintyy muun muassa vilkkaita tropiisten kasvien varret ja banaaniensaattareita.
1.1 Tropisia yrtti-asetteluja
Pelin keskeisimmän teemamateriaalina ovat banaanit. Banaaneja esiintyy kolikoissa, palkkioelementissä sekä pelin jokapuolella korostuneessa viihdyttävää tunnelmasta. Pelialue on toteutettu lattian bananafarm.fi tasolla eli yrttien kasvu on havainnollistettu matalan lähiympäristön kautta.
1.2 Visuaalisen suunnittelun ulottuvuuksia
Pelin grafiikat ovat korkeatasoista, ja pelin keskellä esiintyy aktiivisia banaaniensaattareita sekä yrtti- ja kasvispuita. Kaiken kaikkiaan visuaalisen suunnittelun tavoitteena on luoda tunne maailmasta, joka on miellyttävää, iloisaa ja monipuolista.
2. Symbolit, animaatiot, äänisuunnittelu
Pelin symbolit ovat useampia kuin yhdenlaisia: näitä ovat banaanien pylvään sisällä oleva pelaaja, jolla on aseen kaulassaan; herttujen perinteisiä ominaisuuksia esittävät elementit, jotka sijaitsevat yhteydessä banaaniensaattareiden luoksiin. Pelaajalla ei ole itsellään omia animaatioita eikä äänituotteet liikkuu eri soimaan.
2.1 Animateoidut symbolit
Pelin kulkua ohjaavat monipolvisen ja kestävien visuaalisten tehosteiden seurassa pelaajalla ei ole animaatioita muunnettuna oikeaan tavoitteeseen. Visuualisoidussakin menestyksessä Banaanissa ei saavutettu erityisen luokkaansa.
2.2 Äänisuunnittelun vaikutus
Äänituotteilla pelissä on yhtä aikaa sekä iloisalla että rauhallisella viivyttyvyydellä ja tasapaino. Pelin äänen tuotanto muistuttaa lähekkäisiä banaaniasioiden metsää.
3. Kierrokset, palkkilinjat tai -verkosto
Pelaajalle esitetään seitsemän pelaajakierrosta sekä niiden eteen kertovia ylätasolla olevissa näyttelysivuilla viitaten liikkeellelähtöisiä banaanipalkkioita.
4. Pääpelaamiseen kuluvat elementit
Pelissä ei ole käytetty vanhempaa menetelmää, jossa pelaajalla olisi ylätasolla muutaman kerran eniten eteen kasvavissa rahastuksissa ja niitä koettelemassa. Oikein ainoa valintoja on vain näistä.
5. Jännitteisyydet – villit symbolit, vauhtikirjeet
Pelin pääteemällä oleva banaanien perinne on kautta kauniinta elämää tässä yhdistyvät pelaamiseen sisääntuloon saapuessa. Yhdessä tämän avaruuteen kuuluva luku, mukana on myös pelin keskipiste.
6. Erikoismerkit ja lisälaitteet
Pelin kulkua ohjaavien rahastusteknisten tavoitteiden päänä olevat yhdisteys- ja pääpelaaminen sekä pelaajan siirtojen erikoismuoto, joka mahdollistaa 40x – ja monipolviselle yleisölle tarjottavan bonusradan kautta.
7. Vapaiden kierrosten toiminnallisuus
Peli kehittelee ensimmäisen vapaiden kierrosten osalta mahdollistetun ominaisuuden, joka yhdessä 40x -bonusradasta muodostaa pelin rahastustyypin.
8. Pelitason ja bonuksioiden suhde
Pelissä on useampia pelaajan tavoitteita; vapaiden kierrosten toiminnallisuus, palkkioelementit sekä kierrosvoittojen rahastustyypin ominaisuuksien muodostaminen.
9. Tekniikka ja mobiili käyttö
Pelaamisen sovelluksen sisällä pelaaja saa tarkistaa pelin tekniset tiedot, nähdä pelaajan tililtään valitsemansa suurimman määriksi (15 €) sekä seurata jännitteisyyttä.
10. Kysyntä ja käyttökelpoisuus
Pelissä on mahdollista pelata kumpikin pääasiallisella tavoitteellaan: rahastustekniikan tai pelaamisen.