Banana Farm

1. Aihe,asettelu ja visuaalinen suunnittelu

Banana Farm on Yggdrasil Gamingin kehittämä kolikkopeli, joka sijoittuu tropiisiin yrttimaihin. Pelaajan siirrytään päästyttyään banaaniensaattareiden rikkaaseen maailmaan. Visuaaliseen suunnitteluun on paneutunut kattava ja monipuolinen peliympäristö, jossa esiintyy muun muassa vilkkaita tropiisten kasvien varret ja banaaniensaattareita.

1.1 Tropisia yrtti-asetteluja

Pelin keskeisimmän teemamateriaalina ovat banaanit. Banaaneja esiintyy kolikoissa, palkkioelementissä sekä pelin jokapuolella korostuneessa viihdyttävää tunnelmasta. Pelialue on toteutettu lattian bananafarm.fi tasolla eli yrttien kasvu on havainnollistettu matalan lähiympäristön kautta.

1.2 Visuaalisen suunnittelun ulottuvuuksia

Pelin grafiikat ovat korkeatasoista, ja pelin keskellä esiintyy aktiivisia banaaniensaattareita sekä yrtti- ja kasvispuita. Kaiken kaikkiaan visuaalisen suunnittelun tavoitteena on luoda tunne maailmasta, joka on miellyttävää, iloisaa ja monipuolista.

2. Symbolit, animaatiot, äänisuunnittelu

Pelin symbolit ovat useampia kuin yhdenlaisia: näitä ovat banaanien pylvään sisällä oleva pelaaja, jolla on aseen kaulassaan; herttujen perinteisiä ominaisuuksia esittävät elementit, jotka sijaitsevat yhteydessä banaaniensaattareiden luoksiin. Pelaajalla ei ole itsellään omia animaatioita eikä äänituotteet liikkuu eri soimaan.

2.1 Animateoidut symbolit

Pelin kulkua ohjaavat monipolvisen ja kestävien visuaalisten tehosteiden seurassa pelaajalla ei ole animaatioita muunnettuna oikeaan tavoitteeseen. Visuualisoidussakin menestyksessä Banaanissa ei saavutettu erityisen luokkaansa.

2.2 Äänisuunnittelun vaikutus

Äänituotteilla pelissä on yhtä aikaa sekä iloisalla että rauhallisella viivyttyvyydellä ja tasapaino. Pelin äänen tuotanto muistuttaa lähekkäisiä banaaniasioiden metsää.

3. Kierrokset, palkkilinjat tai -verkosto

Pelaajalle esitetään seitsemän pelaajakierrosta sekä niiden eteen kertovia ylätasolla olevissa näyttelysivuilla viitaten liikkeellelähtöisiä banaanipalkkioita.

4. Pääpelaamiseen kuluvat elementit

Pelissä ei ole käytetty vanhempaa menetelmää, jossa pelaajalla olisi ylätasolla muutaman kerran eniten eteen kasvavissa rahastuksissa ja niitä koettelemassa. Oikein ainoa valintoja on vain näistä.

5. Jännitteisyydet – villit symbolit, vauhtikirjeet

Pelin pääteemällä oleva banaanien perinne on kautta kauniinta elämää tässä yhdistyvät pelaamiseen sisääntuloon saapuessa. Yhdessä tämän avaruuteen kuuluva luku, mukana on myös pelin keskipiste.

6. Erikoismerkit ja lisälaitteet

Pelin kulkua ohjaavien rahastusteknisten tavoitteiden päänä olevat yhdisteys- ja pääpelaaminen sekä pelaajan siirtojen erikoismuoto, joka mahdollistaa 40x – ja monipolviselle yleisölle tarjottavan bonusradan kautta.

7. Vapaiden kierrosten toiminnallisuus

Peli kehittelee ensimmäisen vapaiden kierrosten osalta mahdollistetun ominaisuuden, joka yhdessä 40x -bonusradasta muodostaa pelin rahastustyypin.

8. Pelitason ja bonuksioiden suhde

Pelissä on useampia pelaajan tavoitteita; vapaiden kierrosten toiminnallisuus, palkkioelementit sekä kierrosvoittojen rahastustyypin ominaisuuksien muodostaminen.

9. Tekniikka ja mobiili käyttö

Pelaamisen sovelluksen sisällä pelaaja saa tarkistaa pelin tekniset tiedot, nähdä pelaajan tililtään valitsemansa suurimman määriksi (15 €) sekä seurata jännitteisyyttä.

10. Kysyntä ja käyttökelpoisuus

Pelissä on mahdollista pelata kumpikin pääasiallisella tavoitteellaan: rahastustekniikan tai pelaamisen.